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モンスターズ ジョーカー2 スキル名「やまたのおろち」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.火の息(2) 2.くちをふさぐ(10) 3.おたけび(18) 4.すなけむり(27) 5.火炎の息(39) 6.マホヘル(49) 7.てんしのきまぐれ(63) 8.ジゴスパーク(80) 9.しゃくねつ(100) このスキルは『やまたのおろち』固有のスキル。 ジョーカー2professional スキル名「やまたのおろち」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.火の息(5) 2.くちをふさぐ(15) 3.おたけび(30) 4.すなけむり(45) 5.火炎の息(60) 6.マホヘル(80) 7.てんしのきまぐれ(95) 8.ジゴスパーク(120) 9.しゃくねつ(150) このスキルは『やまたのおろち』固有のスキル。 テリーのワンダーランド3D スキル名「やまたのおろち」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.火の息(5) 2.くちをふさぐ(15) 3.おたけび(30) 4.すなけむり(45) 5.火炎の息(60) 6.マホヘル(80) 7.ジゴスパーク(95) 8.しゃくねつ(120) 9.ダメージ増ボディ(130) 10.てんしのきまぐれ(150) このスキルは『やまたのおろち』固有のスキル。
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概要 Ⅲに登場するボスモンスター。 女王【ヒミコ】が治める極東の未開国【ジパング】に恐怖をもたらしている怪物。 グラフィックは【ヒドラ】、【キングヒドラ】、【グランドラゴーン】の色違いで緑色。 後述するモデルとなった同名の怪物は、その名の通り「首が八又に分かれた大蛇(おろち)」として描かれることが多いが、ドラクエに登場するやまたのおろちは「5本の首が生えた巨大なドラゴン」というデザインになっている。 普通に四足歩行なので「オロチ」という印象は薄いかもしれないが、デザイン自体は迫力がある。 なお、巨体から生えた5本の首がそれぞれ動くから複数回行動できるのかと思いきや、リメイク版の攻撃モーションでは5つの首が一斉に火を吐いたり噛み付いたりする。 全ての首で同じ行動しかできないのでは首が多い意味があまり無いと思うのだが、あの攻撃力は5本の首が一斉に揃って動いてこそ発揮されるということなのだろうか。 モデルは日本神話に登場する同名の怪物。 漢字だと「八岐大蛇」とか「八俣遠呂智」とか「八俣遠呂知」とか書かれるが、全部「やまたのおろち」と読む。 表記は文献(主に古事記、日本書紀など)によって異なる。 元ネタでは出雲国に居座って生贄を求めて困らせていたが、スサノオに退治された。 その尾から出てきた剣が三種の神器の一つ「天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ)」(別名「草薙剣(くさなぎのつるぎ)」)として天照大神(あまてらすおおみかみ)に献上されたことでも知られる。 DQⅢ DQM1・DQM2 DQMCH DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D DQMBV 小説版など ロトの紋章 DQⅢ 【ジパングの洞窟】に住み着いた竜の怪物。 ジパングの女王ヒミコはその神通力によって、「おろちには いけにえじゃ!」との託宣を下し、多くの乙女たちをおろちに生け贄として呑まれつつも、ジパングは辛うじておろちの襲撃を免れていた。 はるか海の彼方から現れた勇者とその仲間たちはこの惨状を見かね、ジパングの民を救うべく洞窟へと突入。 血を求め猛り狂うおろちに苦戦を強いられるも、激戦の末ついにおろちに致命傷を与える。 ここまでは王道だが、やまたのおろちは瀕死になりながらも旅の扉で逃亡。 追って旅の扉に飛び込んだ勇者たちが目にしたのは、深手を負ったヒミコの姿であった。 実は女王ヒミコこそやまたのおろちの化けた姿だったのだ。 追い詰められたおろちは再び龍の姿へと変身、真実を知ったものを皆殺しにすべく襲い掛かる…! 戦闘では2回行動を行い、時期的にかなり強烈なかえんのいきを吐きまくる強敵。 おまけに洞窟内とヒミコの宮殿での2連戦となる。 ヒミコの宮殿への移動後すぐに戦う必要は全くないので、苦戦するようなら一晩休んで完全回復してから戦うことをおすすめする。 1回目を倒した時に【くさなぎのけん】をドロップするのがなかなか元ネタに忠実。 FC版ではHPは300だが、なんと毎ターン100【自動回復】する。 レベル20台前半で出会うであろう敵としては驚異的な回復力であり、1人でも死者が出てその回復にあたったりしていると、あっという間にHPが元に戻ってしまう。 完全2回行動で、通常攻撃と火炎の息を半々の割合で使用する。時期を考えればあまりに凶悪な火力だ。 強い酒を飲んで酩酊したところを殺された……という神話設定のためか、実はラリホーが弱耐性。これに賭けよう。 2回行動のせいで2倍速で目覚めるものの、とにかく効きやすいラリホーを連発して眠らせ続け、覚えているならルカニやバイキルトも併用して大ダメージを与えていくしかない。 マヌーサも弱耐性なので有効。攻撃呪文はメラ・ギラ・イオの炎系が無効だが他は全部効く。 2回戦でも特に強くなったりはしない。むしろこちらにくさなぎのけんという新戦力が加わった分有利。 リメイク版では1回戦と2回戦での能力が異なるが、流石に自動回復はなくなった。 1回戦はHP1800で1~2回行動。やはり火炎の息が苛烈だが、FC版より使用する割合が減ったので十分戦えるはず。 耐性はFC版とほとんど一緒だが、補助系への耐性が若干変わり、最大の弱点だったはずのラリホーが強耐性に。実はコレが大いなる罠。 2回戦はHP2000で完全2回行動。怒り狂っているためか、行動回数の増加に加え攻撃力と素早さも10強化される。 ただし、1回戦のキズが響いている描写なのか、たまに弱い火の息を吐くようになっている。描写が細かい。 炎が弱体化した一方で打撃の割合は減っていないので、スクルトとマヌーサで打撃対策を固めて戦おう。 耐性はほとんど1回戦と同じ……と思いきや、実はラリホーが完全耐性になっている。 FC版からのプレイヤーの中には「おろちには ラリホーだ!」と効かないラリホーを唱え続け、結果ジパングの土となった勇者が数多く存在した。 なまじ初戦でたまに効くのが嫌らしい。 そのインパクトの強さから、 「おまえ五岐大蛇だろ!」 「ボストロールみたいに変身しているのにラーのかがみが効かないじゃねーか!」 「最後の最後で思いっきり英名のパープルオーブを残してしまう」 などの致命的な欠陥を指摘されることが少ない素晴らしいモンスター。 戦う事自体は船を入手後すぐにジパングに向かえば可能だが、この時点ではダンジョン奥まで到達することすら難しく、さらに撃破となると至難と言わざる得ない。 オーブの入手順は決まっているわけでもないので、パープルオーブの回収を後回しにしてレベルの上がった頃に戦えば楽に勝てる。 ただ、その場合はくさなぎのけんの入手が遅くなるため、その辺りは上手く折り合いをつけて倒す機を測るといい。 なおFC版ではおろちに殺されたとされた本物のヒミコだが、リメイクではちゃっかり神竜のすごろく場で生存している。 彼女自身は「ここはおろちの腹の中じゃな!」と認識しているようだが、どうやって生き延びたのかまったく不明。 GBC版ではモンスターメダル収集のため【氷の洞窟(Ⅲ)】にも再登場する。 見た目が同じなのでわかりづらいが、ちゃんと1回戦と2回戦の両方が出現し、それぞれ落とすモンスターメダルが異なっている。 ただし、ここに登場する方は1回目のものであってもくさなぎのけんは落とさない。 DQM1・DQM2 1・2ともに強力かつ、序盤~中盤でも比較的作りやすいドラゴン系である。 アンドレアルorグレイトドラゴン×【メドーサボール】という、慣れれば驚くほど簡単な配合で生み出せる。 ドラゴン系×????系でも生まれるが、上に挙げた配合パターンの方が楽なのは言うまでもない。 もっとも、セルフお見合いが出来る環境があれば、耐性強化も兼ねてこちらの方がお得ではある。 覚える特技は火の息、火炎斬り、連続攻撃の3種類で、素の状態でもなかなか優秀。 これにアンドレアルやメドーサボールの特技を仕込むことで、かなりの万能選手にすることもできるだろう。 ドラゴン系の宿命か、成長はあまり早くないので、ある程度冒険が進んで、パーティに派手で強そうなモンスターが欲しくなったときに作ると良い。 図鑑では5本の首がそれぞれ意識を持ち、通常の5倍の速さで物事を考えることができるとされるが、その割りに賢さはそれほど高くはない。 【スカイドラゴン】を血統にして配合すると【しんりゅう】を作ることができるが、神竜の成長は遅いので、安定してメタル狩りができるようになるまでは作らない方が無難。 また、【ハーゴン】を血統にして配合すると【バラモス】が生まれる。 【ダークドレアム】を作る過程で【おみあい】?を活用しまくると、大量にできるのも特徴。 【しんりゅう】は用途が多いので、おみあいが自由にできるのならうまく利用しよう。 モンスターズ1では【図書館のとびら】にてボスとしても登場。 HPが2000と高く、激しい炎、火炎斬り、爆裂拳を使用するためなかなか強敵。 特に早い段階で扉を開放した場合は苦戦を強いられることも。 なお、ここのやまたのおろちはいくら肉をあげても仲間になることはない。 ちなみに、この扉は攻略する時期によって戦闘後のイベントの内容が大きく異なっている。 DQMCH キャラバンハートでも続投。 ドラゴン系が無くなったので、今回は魔獣系のAランクに分類される。 覚える特技は火の息、ザキ、火炎斬り。 転身方法は以下の通りだが、ランク転身後のランクがAであることが条件となる。 魔獣系の心×魔獣系の心+エレメント系の心 エレメント系の心×魔獣系の心+エレメント系の心 重量は5とかなり重いが、HPと攻撃力の伸びが非常に良い。 DQMJ2 ジョーカーには登場できなかったが、ジョーカー2で久しぶりに登場。 今回はなんとドラゴン系のSSランクで、Lサイズ(3枠)の超巨大モンスター。 プロモーションムービーにおいてもエスタークと戦ったりしていた。 作るには各エリアの超巨大モンスター、タイラントワーム・ウイングタイガー・ブオーン・レティスの4体配合が必要。 素材となるモンスターがどれも野生でスカウト可能であることを鑑みると、慣れれば最も簡単に作れるSSランクのモンスターである。 特性はギガボディ、れんぞく(4回)、炎ブレスブレイク、AI1~3回行動。 耐性は毒・眠り・混乱、麻痺・マインド・ザキ・炎ブレス無効だが、ヒャド系には弱い。 特徴としてはAI1~3回行動の特性と炎ブレスブレイクを両方備えている点。 上手く炎ブレス相性の攻撃を3連続で繰り出せば、1~3回行動のモンスターの中でも特に高い爆発力を発揮するだろう。 HPも守備力も高いが、それ以外の能力の限界値は700に届かず、ヒャド系も弱点なので、この辺りを補う必要出てくるだろう。 コイツを使った配合も神竜と闘神レオソードがあるので、作る機会は何かと多いかと思われる。 スキルは固有の【やまたのおろち(スキル)】。 DQMJ2P プロフェッショナル版ではトライワインダーとセルゲイナスが2体ずつの4体配合に変更され、 一転して作るのが難しい種族に変わった。 能力値はHPや攻撃力は無印より伸びたものの、防御や賢さが以前より低下している。 ただ、まれにハイテンションの特性で2段階テンションが上がる事があり、 強力な攻撃で相手を圧倒する戦い方に磨きがかかったといえる。 また、新しく追加されたピピッ島のある場所でこいつがボスとして登場する。 最大3回まで攻撃してくる事や、恐ろしく強力なしゃくねつが危険極まりない。 ベホマラーでの回復が生命線となるだろう。 テリワン3D さいはての扉のぬしとして登場。 倒すと仲間になるのだが、何と「10個の瞳をうるませて仲間になりたがる」という、今までのイメージを払拭してしまうようなシーンになっている。実は寂しがりやなのだろうか。 また、倒すと必ず【ちいさなメダル】を落とす。 多少面倒ではあるが倒しては配合し、また倒しては配合し……という手順を繰り返せば確実にメダルを稼ぐ事ができる(この方法は、攻略本にも地味に書かれており、そこそこの経験値やゴールドも獲得できるので何度かやっておくといいだろう)。 配合での作り方は前作と同じ。 【魔壺インヘーラー】との配合で【キングヒドラ】が、【ギガデーモン】との配合で【マガルギ】が生み出せる。 どちらも配合チャートのトップに君臨する【魔戦神ゼメルギアス】を生み出すのに必要な為、何度も仲間にする必要があるが、さいはての扉に何度でも出現するのでさほど問題ではない。 この他にも、単体で簡単に何度でも入手できるSランクのドラゴンなので、位階配合で【黒竜丸】を作るのに何度もお世話になるかもしれない。 DQMBV 【レジェンドクエストⅢ】の第四章に登場。 技は全ての口から放たれる炎のブレス「オロチの咆哮」と、それぞれの口で順に噛み付く「くらいつく」。 合体モンスター並のHPを持つが、運の要素に頼る部分もないのでドラゴンキラーなどの弱点を突いた力押しプレイで簡単にクリアできる。 アーケードのレジェンドクエストⅢには登場しなかったため、ビクトリーのプロモーション映像で登場した時から多くのプレイヤーのテンションを上げた……が、 クリア特典に彼(彼女?)の姿はなくに落胆の声も大きかった。 小説版など 小説版Ⅲ では【バラモス四天王】のうちの一体で、なおかつヒロインの魔法使いと敵幹部の母親という設定が追加されている。 強力な魔力を備えていたが、上記の二人を産んだ際に命を落とし、バラモスの魔力で魔物として蘇った(ヒロインはその際形見を持たされて捨てられた)。 小説内ではこの設定が最後まで重要な位置づけとなる。 また、首と尻尾はゲームの絵と違ってきちんと8本ある様子。 いのまた絵に抵抗がなければご一読あれ。 【知られざる伝説】では、また別の設定がある。 予言者になりすまして暗躍し、サマンオサをアリアハンにけしかけるなどして、地上を混乱に陥れた魔物がコイツだという。 各国が旅の扉を閉鎖して国交を絶ったのも、こいつの暗躍が原因とされる。 その功績でバラモスから新たな力(詳細は不明)を授かると共に、オーブがあることが判明したジパングに派遣される重要任務を与えられ、本編に至る。 これを公式設定として扱って良いかは議論が必要かも知れないが、 「勇者が旅立つ以前、バラモス軍や諸王国がどういった状況だったか」を考察・妄想したりするのに良い資料ではある。 ロトの紋章 ⅢとⅠの間を描く漫画【ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章】では「実は仮死状態で生き延びた」という設定で再登場。 100年にわたってジパングの人々によって封印されていたが、封印のカギとなる【オリハルコン】製の神竜像が魔物の策略で持ちだされた事で復活する。 あまりに眠りすぎたために知能が低下してすっかり怪獣と化しており、おまけにオリハルコンを呑み込んでパワーアップ。 タテガミが光ってから火を吐くという某ゴジ○的攻撃を行ったり、羽が生えて某キングギド○そっくりになったりと、(作者が)やりたい放題に暴れまわった。 このエピソードが収録されているコミックス12巻のカバーを取ると、ウルト○マンシリーズの怪獣図鑑そっくりなオロチの解剖図が掲載されている。 体内には「オロチ脳」や「オロチ胃」が存在するらしい。これ何の漫画だっけ?
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◆駒田 絹(こまだ きぬ) 東京在住の女性イラストレーター。イラスト、人物、装備、各種デザイン、挿画等を数多く手がける。 2006年9月からフリーイラストレーターとして活動。 ロードオブヴァーミリオンには、カードイラストだけに留まらず、様々な衣装・防具デザインにも参加しているLoVの主要デザイナーの一人。 代表作品 ATCG 『LORD of VERMILION』(製作:SQUARE ENIX) カードイラスト・衣装防具デザイン数点 (LoV公式モバイルサイト「LOV.net」にてインタビューに回答しています。) ATCG 『LORD of VERMILION 神々への離反』(製作:SQUARE ENIX) カードイラスト・衣装防具デザイン ATCG 『LORD of VERMILION 新たなる胎動』(製作:SQUARE ENIX) カードイラスト数点 ATCG 『LORD of VERMILION 煉獄からの誘い』(製作:SQUARE ENIX) カードイラスト数点 TCG 『ディメンション・ゼロ』」[発売:ブロッコリー]カードイラスト 小説 『アンゲルゼ』シリーズ 著:須賀しのぶ[集英社 コバルト文庫]表紙 関連商品 CD 『LORD of VERMILION サウンドトラック』(販売:SQUARE ENIX) 初回限定版「エンジェル」プロモーションカードイラスト LORD of VERMILION、神々の離反、新たなる胎動 、煉獄からの誘い No.038/ C エンジェル No.059/ C グレムリン No.084/ R ヴァンパイア No.107/ C シャーマン No.113/ R アルテミス No.119/ C エルフ No.149/ C 暗黒騎士 No.159/SR 【魅惑】ウィッチ No.171/ C 【覚醒】アポロン No.180/ C ローレライ No.222/ R 【優雅】ポセイドン No.239/ C アルプ PR.002/ C エンジェル PR.004/ C バーサーカー 関連URL 『726 Seven Two Six』駒田 絹公式HP
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本スレ 1 LORD of VERMILIONはスクウェア・エニックスのアーケードカードゲーム 【公式HP】 http //www.square-enix.co.jp/lov/ ◆9月24日、新バージョン「ロード オブ ヴァーミリオン 神々への離反」稼働! 1月13日、新バージョン「ロード オブ ヴァーミリオン 新たなる胎動」稼動開始! ◆問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメールしましょう。携帯公式にメールフォームもあります。 障害はサポートへ電話をしましょう。 ◆質問は、まず自分でwiki調べ、それでも分からない時はできるだけ具体的にしましょう。 【wiki】 http //www42.atwiki.jp/gigasu/ ロード・オブ・ヴァーミリオン 使い魔検索 http //vegetable.dip.jp/lov/sch.php ◆荒らしはトラップ。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。 ◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。 お互いを尊重し語り合いましょう。 ◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。 ◆次スレは 960が立てましょう。無理なら 970へ核石を渡せ。 ◆前スレ 【白鳥座】LoV LORD of VERMILION76【一番明るい】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234557471/ 2 ◆Q&A集 Q 料金は? A チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円 ただし、現在クレサ実施店が増えています。探し歩いてみましょう。 Q 糞ゲーなんだって? or 面白そうなんだけどどうなの? A まずは体験を。面白い人は面白い、つまらないと思う人もいる、それは人それぞれ。 ただしいきなり全国はフルボッコ確定。まずは情報を仕入れて判断してください。 Q どう動かしたらいいのか分からない。 A チュートリアルをやりましょう。かなり重要なことが詰め込まれてます。 Q 置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない? A ところどころ基本的な情報が抜けてます(現在改善済?)。 チュートリアルをやることをお勧めします。 Q カードが遠くまで動かせないんだけど。 A マップ全体でなく、あくまで上部画面に映し出された範囲が移動範囲なので レバーで視点フィールドを動かす必要があります。 もちろん複数のアルカナストーンの同時攻撃などは出来ません。 Q 使い魔の特殊技ってどうやって使うの? A 使い魔の特殊技ゲージが溜まってから、特殊技ボタンを押しましょう。 特殊技ゲージは、使い魔のコストに応じて溜まりやすさが決まります。 サキュバスはあっという間ですが、オーディンとか撃重です 3 Q サクリファイスってどう使えばいいの? A サクリファイスには「使い魔にプレイヤーキャラの基本パラ(強化分は無効)を載せる」 「HPを回復する」効果があります。使えるようになったらアイコンが出ます。 使って損のあるものではないので、必要なときには積極的に使いましょう(ただし一回のみ)。 出来ればHPの減った前衛キャラにサクリファイスを。 Q 上手く攻撃できない。 A 攻撃範囲の長さや横幅を考えて、なるべく集中攻撃できるよう配置しましょう。 1キャラだけ縦に長いのに横に並べて置くなど バラバラに攻撃してると、個別撃破されがちです。 真正面から当たらず、陣形の右翼や左翼を攻めるのもコツ。 Q ストーリーモードにハードってのが出てきたんだけど A 使い魔が4体になる、特殊技を連発してくるなどの鬼モードです。 ハードが出てきた後もノーマルが選べるので、慣れない内はノーマルがいいでしょう。 ちなみにハードをクリアすると、良い武器が手に入りやすいと言われてます。 (更に難易度の上がったベリーハードモード、また難易度を下げたイージーモードもあります) Q 高コスト3体置いておいた方が強くない?回復するにも遠いし。 A コストが重いと、特殊技ゲージが溜まりにくいので 特殊技連発されるとあっさり押し込まれます。 最低でも一体は1コスを入れましょう(現状ではサキュバス推奨。) Q アルカナシールドやサーチアイって意味あるの? A アルカナシールドを封印しに行き、その後アルカナストーンを制圧した方が 普通にストーンを制圧していくよりも早いです。 相手がストーン上で待ち伏せしているようならば、シールドを狙いましょう。 サーチアイは、ミニマップ上で味方の速度を上げ、かつ動きを見えなくするもの。 ただし戦闘やストーン割などの行動発生時にはミニマップ上に表示されます。 4 ◆携帯コンテンツ LoV.net ※月額315円 http //lordofv.net/ ●出来ること 一人用モードである「ストーリーモード」の進行状況によって それまでのシナリオに沿ったサイドストーリーを読み進めることが出来る。 プレイヤーのステータス、装備、使い魔のLv、過去の戦績、称号などを確認できる。称号の変更が可能。 オリジナルポイントを消費して、装飾品を購入することが出来、武器や防具を強化することが可能(au非対応、対応時期未定)。 武器、防具、それぞれ携帯サイト上の倉庫と合わせることで10個まで所持可能。 マッチングスイッチによりマッチングの条件を自分で変えられる(自分より強い人と対戦したいときなどに利用)。 5 【スマッシュ】 ※マニュアル&チュートリアル未掲載 1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。 (開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります) □□□□□□□ □□□□□□□ ■□□敵□□□ ■■□□□□□ ■■■□□□□ □■■■□□□ □□■○□□□ 2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を 敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。 (発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます) □□■■■□□ □□■■■□□ □□■敵■□□ □□■■■□□ □□■■■□□ □□■■■□□ □□□◎□□□ ※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、 また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます ※なお、複攻のスマッシュは、小さく円を描くように、ずっと動かしておく事で発生します。 ちょっとくらいタゲから外れても、スマッシュタイミングに範囲に入っていれば発動する模様。 スキル合戦の間も動かしておくといいみたいですよ 6 【種族別スレ】 【LoV】LORE of VERMILION 超獣・亜人合同スレ4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232286567/ LoV LORD of VERMILION 神族スレ2【機動に光を】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230211621/ LORD of VERMILION 魔種で頂上を目指すスレその3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229762571/ LoV LORD of VERMILION 【海種&機甲合同スレ】 4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234361152/ 【死神】LORD of VERMILION 不死スレLv3【空気】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232686687/ 7 【関連スレ】 ロードオブヴァーミリオン失敗スレ11 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232712797/ ロードオブヴァーミリオンはやはり神ゲーだった http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213630473/ 】LORD of VERMILION装備品スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214224290/ 【LOV】 LORD of VERMILION ステ晒し【強弱】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226219113/ LoV LORD of VERMILION(妄想) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217995449/
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本スレ 1 LORD of VERMILIONはスクウェア・エニックスのアーケードカードゲーム 【公式HP】 http //www.square-enix.co.jp/lov/ ◆問題点を見つけたら、改善案と共にスクエニへメールしましょう。携帯公式にメールフォームもあります。 障害はサポートへ電話をしましょう。 ◆質問は、まず自分でwiki調べ、それでも分からない時はできるだけ具体的にしましょう。 【wiki】 http //www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/ ロード・オブ・ヴァーミリオン 使い魔検索 http //vegetable.dip.jp/lov/sch.php ◆荒らしはトラップ。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。 ◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。 お互いを尊重し語り合いましょう。 ◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。 ◆次スレは 960が立てましょう。無理なら 970へアルカナを渡せ。 【PR】LoV LORD of VERMILION117【バハムート】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245428609/ 2 ◆Q&A集 Q:料金は? A:チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円 ただし、現在クレサ実施店が増えています。探し歩いてみましょう。 Q:糞ゲーなんだって? or 面白そうなんだけどどうなの? A:まずは体験を。面白い人は面白い、つまらないと思う人もいる、それは人それぞれ。 冊子を読んで、1000円捨てるくらいでやってみるのをオススメしますよ。 ただしいきなり全国はフルボッコ確定。まずは情報を仕入れて判断してください。 Q:どう動かしたらいいのか分からない。 A:チュートリアルをやりましょう。かなり重要なことが詰め込まれてます。 Q:置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない? A:ところどころ基本的な情報が抜けてます(現在改善済?)。 チュートリアルをやることをお勧めします。 Q:カードが遠くまで動かせないんだけど。 A:マップ全体でなく、あくまで上部画面に映し出された範囲が移動範囲なので レバーで視点フィールドを動かす必要があります。 もちろん複数のアルカナストーンの同時攻撃などは出来ません。 Q:使い魔の特殊技ってどうやって使うの? A:使い魔の特殊技ゲージが溜まってから、特殊技ボタンを押しましょう。 緑色のロックボタン熾ケ用すると安心です。 特殊技ゲージは、使い魔のコストに応じて溜まりやすさが決まります。 サキュバスはあっという間ですが、オーディンとか撃重です。 コストによって特殊技の威力、効果時間などは変わりません。 種類が同じ技ならすべて同じ効果時間、威力になります。 3 Q:サクリファイスってどう使えばいいの? A:サクリファイスには「使い魔にプレイヤーキャラの基本パラ(装備・技強化分は無効)を載せる」 「HPを回復する」効果があります。使えるようになったら画面左上にアイコンが出ます。 使って損のあるものではないので、必要なときには積極的に使いましょう(ただし一回のみ)。 ちなみに緑色のロックボタンでロックしてもサクリファイスには関係ないのであしからず。 Q:上手く攻撃できない。 A:攻撃範囲の長さや横幅を考えて、なるべく集中攻撃できるよう配置しましょう。 1キャラだけ縦に長いのに横に並べて置くなどバラバラに攻撃してると、個別撃破されがちです。 真正面から当たらず、陣形の右翼や左翼を攻めるのもコツ。 アルカナスキル持ちや主人公の範囲は若干狭いので注意が必要。 Q:ストーリーモードにハードってのが出てきたんだけど A:使い魔が4体になる、特殊技を連発してくるなどのモードです。 ハードが出てきた後もノーマルが選べるので、慣れない内はノーマルがいいでしょう。 ちなみにハードをクリアすると、良い武器が手に入りやすいと言われてます。 (更に難易度の上がったベリーハードモード、また難易度を下げたイージーモードもあります) Q:高コスト3体置いておいた方が強くない?回復するにも遠いし。 A:コストが重いと、特殊技ゲージが溜まりにくいので 特殊技連発されるとあっさり押し込まれます。 最低でも一体は10コスを入れることをオススメします。 Q:アルカナシールドやサーチアイって意味あるの? A:アルカナシールドを封印しに行き、その後アルカナストーンを制圧した方が 普通にストーンを制圧していくよりも早いです。 相手がストーン上で待ち伏せしているようならば、シールドを狙いましょう。 サーチアイは、ミニマップ上で味方の速度を上げ、かつ動きを見えなくするもの。 ただし戦闘やストーン割などの行動発生時にはミニマップ(右側の小さい画面略図、重要)上に表示されます。 4 LoV.net ※月額315円 http //lordofv.net/ ●出来ること プレイヤーのステータス、現在の宝玉、装備、使い魔のLv、過去の戦績(10戦まで、大会含まず)、称号などを確認できる。 また、称号の変更が可能。 オリジナルポイント(通称サール)を消費して、装飾品を購入することが出来、武器や防具を強化することが可能(au非対応、対応時期未定)。 武器、防具、それぞれ携帯サイト上の倉庫と合わせることで10個まで所持可能。 サールの消費で待ちうけFLASHや着ボイスなどもダウンロード可能。 ストーリー進行度に沿ったサイドストーリーや、連載小説なども読める。 「さくらの部屋」で、ちょっとした裏話や新しいことについて仄めかされる場合も。 マッチングスイッチによりマッチングの条件を自分で変えられる(自分より強い人と対戦したいときなどに利用)。 意見などを送信する場合も便利。 4月23日よりギルド(β)機能が追加 同じギルドメンバーのプレイヤー情報や戦績が見れるようになりました。 ブログ 『ロード オブ ヴァーミリオン』 EXCELLENT! ブログ http //www.famitsu.com/blog/lov/ 週間ファミ通のリプ斉トンさんのブログ。 関係者との対談や新カードの情報まであったりする。 ちなみにご本人は称号11(王)、超獣使いである。 初心者CiceroがLoVに挑むんだぜ! http //blog.square-enix.com/lov_cicero/ 都内のOL(スクエニ社員?)のCiceroことキケロさんのブログ。 初心者、かつ女性でありながら奮闘する姿は微笑ましい。 彼女にとってサキュバスは都市伝説である。 ただ、ワンクレでトップレアであるクロを引いたりと羨ま妬ましい。 ちなみにご本人は称号4(百人長)、不死やら神やら混種やらと迷走中である。 5 【スマッシュ】 ※マニュアル&チュートリアル未掲載 1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。 (開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります) □□□□□□□ □□□□□□□ ■□□敵□□□ ■■□□□□□ ■■■□□□□ □■■■□□□ □□■○□□□ 2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を 敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。 (発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます) □□■■■□□ □□■■■□□ □□■敵■□□ □□■■■□□ □□■■■□□ □□■■■□□ □□□◎□□□ ※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、 また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます 5スマッシュでGOODに、10スマッシュでCOOLになります。 ※なお、複攻のスマッシュは、小さく円を描くように、ずっと動かしておく事で発生します。 ちょっとくらいタゲから外れても、スマッシュタイミングに範囲に入っていれば発動する模様。 スキル合戦の間も動かしておくといいみたいですよ。 6 【LoV】LORD of VERMILION 超獣・亜人合同スレ8 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245233355/ 【カワイ】LORD of VERMILION 神族スレ4【ホルス】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242702565/ LORD of VERMILION 魔種で頂上を目指すスレその5 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1242644617/ LoV LORD of VERMILION【海種 機甲合同スレ】7 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1243779696/ 【万死】LORD of VERMILION 不死スレLv4【バンシー】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1240126623/ 7 【関連スレ】 ロードオブヴァーミリオン失敗スレ6 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217161289/ ロードオブヴァーミリオンはやはり神ゲーだった http //game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1213630473/ LoV LORD of VERMILION ローカル対戦オフ http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1218623499/ 】LORD of VERMILION装備品スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1214224290/ LoV LORD of VERMILION(妄想) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217995449/
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モーグリのガード消えた -- (名無しさん) 2011-08-17 22 35 28 アウナスのシールドも消えてるぞ 情報をRe 2に準拠するべき -- (名無しさん) 2011-08-28 09 27 07 能力も変更後になってないしRE 2のカードも含まれてないし無くても良いレベル -- (名無しさん) 2011-09-03 03 26 41 wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 36 24 ちょいと修正 -- (名無しさん) 2011-10-27 09 43 26 ラグナ加えてくれるとありがたい 解説は自分がやるので -- (名無しさん) 2011-11-02 20 48 00 大きく更新 ぶっちゃけもう有り得ない選択肢のものは消していっていいと思います -- (名無しさん) 2011-11-03 21 06 52 ファイアドラゴンと旧カードのみなさんは使えるの?使えないようならエーコとアジルス追加する時に消しとくけど -- (名無しさん) 2011-11-03 21 52 23 これでいいと思う 他に見るカードってあったっけ -- (名無しさん) 2011-11-04 17 40 28 相手弱点持ちの使い魔をピンポイントで強化するだっき、 炎リャンダメでまだまだ優秀なアウナス、 シールド要因と落とされたくない使い魔を守るヴァーリン、 マールトコンボのリントヴルム、 そんなにはみかけないけど思ったより活躍してくれるダークエルフ。 自分が思いつくのはこれくらいかな・・・・ -- (名無しさん) 2011-11-10 17 02 38 適当に追加 残りは頼んだ -- (名無しさん) 2011-11-14 17 05 18 ロードオブヴァーミリオン アリス -- (名無しさん) 2011-12-26 09 13 52 マルパンの亜種で マールト パンドラ エーコ サキュバス フェアリー リントブルム 主 炎両手斧 降魔 静謐の担い手 アウェイク サクリU Aパーティー サキュバス フェアリー リントブルム Bパーティー マールト パンドラ エーコ 号令主体のデッキでどちらのパーティーでも エクセレントを狙いにいける脳筋6枚。 FSがリペア、Wサーチ、サーチ、シールドとなっており、 ゲート以外の制圧は可能。(魔種でゲートゲーは普通はしないが) 開幕で10コス号令を二つ打てばスカされない限り一乙は容易。 こちらは使い魔を3体投げ捨てる気持ちで、なるべくこちらの主のミリ残しは避ける。 エーコのWレジストのおかげである程度は耐えてくれるが相手の鬼の単スマで速攻一乙に注意。 Bパーティーの号令に麒麟のヘイストが合わさると相手はしぬ。 対策 雲散持ちの使い魔(特に大入道)がいれば解決。 ただし号令なしでも複数主体のデッキなので田の字は厳禁。 開幕35コストとは思えない火力があるので一乙してさっさと逃げるのが吉。 マールトの特殊は雲散では解除できないので注意。 ゲートスキルが無い上に雷がやや薄いので、 海種わだリヴァデッキには弱い。 長文失礼しました -- (名無しさん) 2012-01-07 15 34 50 マールトメインでいい組み合わせのデッキありませんか? 色々試したのですが微妙でした。 -- (名無しさん) 2012-02-12 00 51 44 わたしはまんこがいいと思うよ? -- (あんこ) 2012-05-24 19 03 26 最近流行りのバンスナ【】パンドラフェアリーは追加しなくていいの? -- (名無しさん) 2012-06-25 11 20 09 自分でやれよ -- (名無しさん) 2012-06-28 20 03 49 アジルスデッキ書いてくれませんか? -- (名無しさん) 2012-11-23 23 11 09 アジルスのテンプレって、アジ魔王ぐらいしか知らないんだが・・ここに書くほどでもないかな -- (名無しさん) 2012-12-11 12 51 00 ベルゼが候補にすら居ない・・・ -- (名無しさん) 2013-01-09 20 36 50
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やまたのおろち伝承地巡行 島根県雲南市に点在する八俣大蛇の伝承地を巡るツアーで、「株式会社吉田ふるさと村」が主催して行われました。参加者は伝承地である神社の御朱印を受けることができ、専用の斐伊川和紙に手書きしたものをいただきました。 1 温泉神社 島根県雲南市木次町湯村1060 2 布須神社 島根県雲南市木次町宇谷367 3 八口神社 島根県雲南市木次町西日登1524 4 草枕八口神社 島根県雲南市加茂町神原98 5 御代神社 島根県雲南市加茂町三代 6 斐伊神社 島根県雲南市木次町里方 7 佐世神社 島根県雲南市大東町下佐世 8 須我神社 島根県雲南市大東町須賀260 普段から神職さんが常駐されているのは須我神社だけですので、これらの御朱印をいただく機会は滅多にないと思われます。 -
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VerRe 2/システム 以下にシステムを記載する。データ量が多くなった場合、別ページに分割化 公式ガイド モナーのロードオブヴァーミリオンⅡ お試し版 説明動画、Ver2.0初期の動画なので現在とは異なります。 ◆システムカードのHP表記が復活。(ATK・DEF5=HP20で計算される) アルティメットスペル:経過時間と主人公のアクションに応じて増加。使用時は蓄積されたゲージ量の中からアルティメットスペルを選べる。(但し、一度使用したものはその試合では使用不可に) 降魔召喚:アルティメットスペルゲージとは別に、同様の条件で増加。使用するとアルティメットスペルは使用不可。また、一度でもアルティメットスペルを使用すると降魔召喚できないので実質アルティメットスペルとの二択。 3タイプ(遅い・ふつう・速い)のバトルスピード選択(速い=LOV1と同等)。全国対戦ではバトルスピードが遅い方に合わされ、LOV1からの引継ぎを行うか一定称号レベル以上になるとバトルスピード選択が出来なくなる。 フィールド上での主人公・使い魔のHP残量・特殊技ゲージの表記が横棒形式に戻った。スタートボタン(黄色ボタン)にて円グラフ形・横棒形の切り替えが可能。 ハンディーキャップマッチ。プレイヤーのステータスに差がある対戦相手とマッチングされた時に起きる対戦形式、不利側に能力値・経験値のボーナス。 クイックマッチングの導入。オンライン対戦終了後のコンテニュー画面にて、技ロックボタン(緑ボタン)を押すことで主人公の装備・種族、アルティメットスペルを変更できない代わりにすぐにマッチングが始まる。 ◆ゲームモード以下の4つのモードを選択できるゲーム説明:操作方法や基本ルールを学ぶ(応用編も有) ストーリーモード:一人用ストーリーゲーム オンライン対戦:全国のプレイヤーとオンライン対戦 ローカル対戦:同一店内でのプレイヤーと対戦 ◆種族人獣サポートスキルを持つ使い魔が多く、SPEEDも高めで扱いやすいのが特徴です。 攻撃力はやや高めですが、HP・防御力が少し低めの傾向があります。 神族SPEEDが高く、ダメージをあたえる特殊技を得意とする種族。 攻撃力や防御力も平均的で、攻撃、制圧、封印のすべてにおいて活躍できます。 魔種攻撃力の高い使い魔が多く、戦闘に向いている種族です。 ただし、HP・防御力は低めの傾向にあります。また、フィールドスキルが少なめです。 海種個性的な特殊を持っている使い魔が多い種族。 HP・DEFが高い使い魔が多く揃っているのも特徴です。 不死HP・DEFが高く、妨害系の特殊技を持つ使い魔が多いのが特徴です。 ただしSPEEDと攻撃力が全体的に低めです。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑テーブルを拭く感じで、ゆっくり動かすb -- (名無しさん) 2010-05-26 12 20 40 lov1の使い魔は、使えるのですか? -- (名無しさん) 2010-07-02 21 47 40 ↑引継関連見ろよカス -- (名無しさん) 2010-07-02 22 51 48 カス発言すら優しく見えたわw こんなもんはスルーでいい、キリがねえ -- (名無しさん) 2010-07-03 01 06 45 今回のアップデートでフィールド上の視点をⅠ時代の物に戻せるようになったはずなんだが、どうやって戻すのか分かる人いるかな…? -- (名無しさん) 2010-07-31 00 28 55 ↑スタートボタン(黄色のボタン)長押しだったと思う -- (名無しさん) 2010-07-31 23 07 26 降魔って召喚する前からSS反映されるんですか? -- (ルビカンテ) 2011-12-19 11 17 59 ↑されないです 召喚してから反映されます -- (名無しさん) 2011-12-19 12 40 17 ありがとうございます -- (ルビカンテ) 2011-12-20 14 48 05 質問なんですが、パーティー内で1体だけ2速、残りは4速のときに、2速の使い魔(例えばエンキなど)が特殊技などで自身の速度を上げ、一時的に4速以上になった場合、パーティー全体の速度はどうなりますか? -- (名無しさん) 2012-06-09 22 53 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔の速度と制圧速度の検証 2chより抜粋 今日、速度とパリン力に関しての検証してきたんだ。既出だったらゴメン。 まず、速度とパリン力の関係から。 パーティは4速3人と2速3人。主人公はサークルに乗せずに検証。 ほぼ同時にサークルの上に乗ってどれだけ差が出るか調べてみた。 結果は約4パリンの差で2速の方が早かった。 ということは多分、3速と4速の割り合いなら2パリンほどの差ができるっぽい。 次に3速3人と、4速、3速、2速のパーティで検証。 結果はほぼ同時だった。 つまり、パーティの速度にはパリン力は関係なく、 どうも使い魔の速度の合計値が絡んでるみたい。 上の2つの結果から推測すると、使い魔の速度約1・5の差で、1パリンの差ができるんだと思われ。 次に、1パリンで減るゲージの量に速度差が関係あるのか調べて見た。 4速3人と2速3人で1パリンだけ割ってみたんだが、結果は引き分け。 1パリンじゃ絶対とは言えないけど、少なくともアルカナ持ち以外の使い魔は パリン力に差は無さそうです。 さすがにレベルが関係してるかどうかなんてのは調べようがなかった。 まあ、有益な情報かどうかはわからんけど、何かの役に立てばうれしいです。 以上。 あと、ホームで検証に付き合ってくれた常連の方、ありがとうです(´∀`)/ 検証日…H20年11月25日 使い魔の速度と制圧速度の検証Ver1.15:(ソース元はアルカディア、SNSなど) ■アルカナに関する基本情報 アルカナストーンの耐久値 53 1回転あたりの攻撃力 アルカナ2.7 それ以外1 (シールド破壊で1,5倍) エクセレントで均等に21を分配 ■アルカナを削り切るのに必要な回転数=53/アルカナ攻撃力の合計 4人 アルカナなしシールド未破壊 14回転(13回転時 残2) アルカナなしシールド破壊 9回転(8回転時 残5) アルカナ1人シールド未破壊 10回転(9回転時 残1.7) アルカナ2人シールド未破壊 8回転(7回転時 残1.2) 3人 アルカナなしシールド未破壊 18回転(17回転時 残2) アルカナなしシールド破壊 12回転(11回転時 残3.5) アルカナ1人シールド未破壊 12回転(11回転時 残1.3) アルカナ2人シールド未破壊 9回転(8回転時 残1.2) ■1回転に必要な秒数=1000/パーティの合計値 プレイヤーは常に156 4速156 3速168 2速180 アルカナ500 パーティの合計値例 主+4速3枚 624 主+3速3枚 660 主+2速3枚 696 主+4速2枚 468 主+3速2枚 492 主+2速2枚 516 主+4速2枚+アルカナ持ち986 主+3速2枚+アルカナ持ち992 主+2速2枚+アルカナ持ち1016 ■アルカナが消えるまでの秒数 (必要回転数×1000)/パーティの合計値 シールド未破壊 主+4速3枚 22.4秒 主+3速3枚 21.2秒 主+2速3枚 20.1 主+4速2枚 38.4秒 主+3速2枚36.5秒 主+2速2枚34.8秒 主+4速2枚+アルカナ持ち10.3秒 主+3速2枚+アルカナ持ち10.0秒 主+2速2枚+アルカナ持ち9.8秒 シールド破壊 主+4速3枚 14.4秒 主+3速3枚 13.6秒 主+2速3枚 12.9秒 ■おまけ アルカナが20回で消滅することからオラクル、スフィンクス、スカラベの特殊は2.7のダメージと推測される そのためシールド破壊しないで13回転後に使うと1回転分浮く計算になる ■検証データソース元&スペシャルサンクス 2ちゃん各LoV関連スレ ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki アルカディア1月号 SNSより ふみあきさん みっくみくに?さん D.Dさん Qさん ルークさん ぷにぷにさん 桜守姫さん 魔理沙@チャロン勢さん 桜井 雪乃@ゾンビ無限回収中さん 投稿日:2009/01/03(土) 20 01 56 wNzx0mCP0 などetc...